Sujet: [Zafina] Frame-Datas/Combos Dim 25 Sep 2011 - 9:48
Zafina video juggle and combo :
Zafina video movelist :
Zafina combos/okizemes !
OKIZEMES DE BASE
oki: a) Lorsque l'adversaire reste couché - b+3_dash b+3 (21dmg) b) Lorsque l'adversaire fait un backroll - d+2,4,3,b+3 (73dmg) (le b+3 est garanti) c) Lorsque l'adversaire se relève - 1+2,4,4 (69dmg) d) Lorsque l'adversaire fait un get-up kick - CH 1+2,df+1,df+1,f+2,3,SCR 3+4 B! df+4,1 (77dmg)
COMBOS, COUPS QUI MENENT EN OKIZEME
Infos sur les finishers a) df+4,1: le finisher post-bounce universel de Zafina qui fait le plus mal, parfois il faut faire un dash pour pouvoir le placer plus facilement. C'est le finisher que j'utiliserai par défaut pour cette combo list. b) df+1,d+2: le finisher qui permet d'avoir un okizeme pour un sacrifice de -3dmg par rapport à df+4,1 (merci à olivier pour ce précieux renseignement!). c) df+1,4: le finisher qui permet de projeter l'adversaire à courte distance sur le mur pour un sacrifice de -2dmg par rapport à df+4,1, il faut bien doser la distance pour que ce finisher soit efficace! d) MNT uf+3: à la place de SCR 3+4 dans le combo, si vous faîtes SCR 3+4~D, vous pouvez faire ce finisher qui permet de terminer en MNT près de votre adversaire pour un sacrifice de -3dmg par rapport à df+4,1. A noter que si vous retardez très légèrement le MNT uf+3, vous pouvez faire un reset du damage reduce pour faire +13dmg par rapport à df+4,1, c'est alors considéré comme un oki qui est esquivable par un techroll après le bounce, à tenter si l'adversaire n'a pas le réflexe de bourrer les techrolls durant les combos. e) dash,b+4,4: finisher le plus puissant de Zafina qui fait perdre +2dmg par rapport à df+4,1, mais qui est très difficile à caser et qui ne marche pas pour tous les combos.
Chopes 1) ff+1+2 (40dmg) - oki
2) 2+4_F+2+4 (35dmg) - oki spécifique: a) si l'adversaire reste couché -> MNT df+3 (25dmg) b) si l'adversaire fait un get up kick -> MNT df+2,f+2,3,4 (47dmg) c) si l'adversaire se lève -> vous pouvez presser l'adversaire en MNT en avançant vers lui
Wall combo Voici la liste des coups qui font wallsplat (merci à olivier!): - les launchers - b+4,4 (47dmg) - ff+2 (38dmg) - ff+4 (28dmg) - f+1+2 (28dmg) - f+3 (33dmg) - uf+3 (30dmg) - SCR 3~f+3 (35dmg) - SCR 4 (30dmg) - MNT df+2 (20dmg) - MNT df+3 (24dmg) - TRT 2 (28dmg) (N.B: les dommages indiqués ne sont valables que si ces coups sont le premier du combo, si ce n'est pas le cas il faut tenir compte du damage reduce)
1) W! f+2,3,4 (dmg variable selon le damage reduce)
2) W! f+2,3,3 - oki spécifique: a) si l'adversaire ne techroll pas -> SCR 1+2 (dmg variable selon le damage reduce) (merci à olivier!)
3) W! SCR 2,2 B! uf+1,df+1,oki spécifique de mur (dmg variable selon le damage reduce) (merci à olivier!)
exemple important de wall combo: a) SCR 3,f+3 W! SCR 2,2 B! uf+1,df+1,oki spécifique de mur (70dmg) (merci à olivier!)
Les sample combos de la movelist sur console
Pour tous les persos de Tekken 6, vous avez un aperçu de 7 combos tout en bas de leur movelist. Cette sélection est plutôt intéressante! Voici ceux de Zafina: sample 1: df+2,1,2,f+2,3,4 46dmg sample 2: db+1+2,d+3~1,d+1,4 52dmg sample 3: WS+1,df+1,4,2,3,4 44dmg sample 4: WS+1,2,df+4,1 46dmg sample 5: WS+2,df+1,1+2,uf+1,f+2,3, SCR 3+4,oki 71dmg sample 6: df+1+2,f+2,3, SCR 3+4~D B! MNT 2,1,4 73dmg sample 7: df+2,uf+1,df+1,f+2,3, SCR 3+4 B! dash,b+4,4 70dmg